GPT-6 Astra
Ae
After Effects
Instrukcja

Sportowe
motion
graphics z AI.

Od instalacji Higgsfield Plugin do gotowej animacji z lower thirds, mapy trasy i efektu glass cards. Czas realizacji – ok. 2–3 h.

Lower thirds
Mapa trasy
Glass cards
Wycięcie postaci
Materiał źródłowy - @rourke.heath
Postęp
01 / 06
01

Instalacja
Higgsfield

Jednorazowa konfiguracja – plugin działa w AE, DaVinci, Blender, Figma

higgsfield.ai
Supercomputer
Czat AI – generuje wideo, audio i obrazy wprost w projekcie
Draw to Edit
Rysujesz maskę – AI wprowadza zmianę klatka po klatce
Reframe
Automatyczne kadrowanie, upscale i czyszczenie
02

Struktura
14 warstw

Zachowaj tę kolejność – decyduje o porządku compositingu

Adobe After Effects
#WarstwaFunkcja
1Glass cardsKarty AR z profilami – glassmorphism
2Orbit animationOrbitujące elementy wokół postaci
3Presenter cutoutWycięta sylwetka prezentera
4Intro footageUjęcie wprowadzające
5Football footageNagranie meczowe
6Stadium shotPanorama stadionu – tło
7Marathon footageNagranie z maratonu
8Run progress barAnimowany pasek postępu
9Runner markerRuchomy znacznik na mapie
10Map transitionAnimacja wlotu mapy
11Route + clockTrasa + animowany zegar
12Final footageUjęcie końcowe
13Astra floating logoLewitujące logo Higgsfield Astra
14Higgsfield logoWatermark
03

Lower thirds –
statystyki

Edytowalna grafika dolna z danymi zawodnika, generowana przez GPT-6 Astra

Higgsfield Supercomputer + After Effects
Pro tip

Floating height tag przy postaci – osobna warstwa tekstowa, Position Y ease-in-out ±15px, cykl 90 klatek. Efekt lewitacji bez pluginów.

04

Wycięcie
postaci

AI rotoscoping – prezenter oddzielony od tła, gotowy do compositingu

Higgsfield AI + Roto Brush
Glassmorphism

Shape layer → Fast Box Blur radius 40 → Opacity 60% → biała ramka 1px. Powyżej 75% traci przezroczystość.

05

Animowana
mapa trasy

START → FINISH z licznikiem czasu i ruchomym znacznikiem biegacza

Higgsfield Supercomputer + After Effects
06

Render
i eksport

Weryfikacja, kolejka Media Encoder, gotowy plik

Adobe Media Encoder
Efekt 01
Glass Cards AR
Szklane panele z profilami wokół wyciętej postaci
Efekt 02
Cursor Drag & Drop
Gest kursora zastępuje całą grafikę sceny
Efekt 03
Lower Thirds HUD
Belka statystyk z efektem wyładowania
Efekt 04
Animated Map
Trasa maratonu rysowana w czasie rzeczywistym